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Würfel (Simulation)

In der Simulation sind Würfel zumeist aus Kunststoff gefertigte Objekte, die geworfen werden, um einen Zufallswert aus einer endlichen Menge (etwa {1…6} für den handelsüblichen D6-Würfel) zu erhalten. Entgegen der deutschsprachigen Bezeichnung hat der Würfel mit dem geometrischen Körper nicht zwangsläufig eine Gemeinsamkeit. Die Seitenanzahl ist von der Anzahl an Elementen der endlichen Menge des Zufallswertes abhängig.

Wird eine Simulation virtualisiert, also von der eigentlichen gegenständlichen Implementierung in ein Computersystem verlegt, sind weitaus tiefergehende Möglichkeiten der Zufallswertgenerierung möglich, etwa solche, die bestimmten mathematischen Verteilungen unterliegen, oder bei denen bewusst keine Unabhängigkeit von anderen Faktoren existiert. Dennoch kann auch hier bei einer strikten Adaption einer physischen Simulation der Würfel als Analogie zur Zufallszahlengenerierung am Computer verwendet werden.

wuerfel_simulation.1537464378.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/04/21 09:51 (Externe Bearbeitung)